Creating Games

Author: Morgan McGuire
Publisher: CRC Press
ISBN: 1568813058
Size: 26.43 MB
Format: PDF, ePub
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Creating Games offers a comprehensive overview of the technology, content, and mechanics of game design. It emphasizes the broad view of a games team and teaches you enough about your teammates' areas so that you can work effectively with them. The authors have included many worksheets and exercises to help get your small indie team off the ground. Special features: Exercises at the end of each chapter combine comprehension tests with problems that help the reader interact with the material Worksheet exercises provide creative activities to help project teams generate new ideas and then structure them in a modified version of the format of a game industry design document Pointers to the best resources for digging deeper into each specialized area of game development Website with worksheets, figures from the book, and teacher materials including study guides, lecture presentations, syllabi, supplemental exercises, and assessment materials

Second Person

Author: Noah Wardrip-Fruin
Publisher: Mit Press
ISBN:
Size: 17.40 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Game designers, authors, artists, and scholars discuss how roles are played and how stories are created in role-playing games, board games, computer games, interactive fictions, massively multiplayer games, improvisational theater, and other "playable media."

Ready Player One

Author: Ernest Cline
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 3104901945
Size: 61.32 MB
Format: PDF
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Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

Die Kunst Des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 3958452841
Size: 16.48 MB
Format: PDF, Docs
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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Die Legende Von Drizzt

Author: Robert A. Salvatore
Publisher:
ISBN: 9783442268634
Size: 53.61 MB
Format: PDF, Mobi
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Der Halbling Regis befindet sich in der Gewalt des Meisterassassinen Artemis Entreri, der ihn in die Stadt Calimshan verschleppt, um ihn dem dortigen König der Unterwelt auszuliefern. Doch Entreri hat auch ein persönliches Interesse an dem Halbling. Denn mit ihm als Druckmittel wird es ihm endlich gelingen, den Dunkelelf Drizzt Do'Urden zu einem Duell zu zwingen und so endlich die Frage zu klären, die ihm auf der Seele brennt: Welcher der beiden Kämpfer ist der beste der Welt? R.A. Salvatore wurde 1959 in Massachusetts geboren, wo er auch heute noch lebt. Bereits sein erster Roman 'Der gesprungene Kristall' machte ihn bekannt und legte den Grundstein zu seiner weltweit beliebten Reihe von Romanen um den Dunkelelf Drizzt Do'Urden. Die Fans lieben Salvatores Bücher vor allem wegen seiner plastischen Schilderungen von Kampfhandlungen und seiner farbigen Erzählweise.

Gestalttherapie

Author: Frederick S. Perls
Publisher: Klett-Cotta
ISBN: 9783608944341
Size: 73.72 MB
Format: PDF
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You Are The Hero

Author: Jonathan Green
Publisher: Snowbooks Ltd
ISBN: 1909679402
Size: 49.10 MB
Format: PDF, Docs
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Fighting Fantasy gamebooks have sold over 17 million books worldwide, in over 30 languages. But when Steve Jackson and Ian Livingstone sat down to write The Warlock of Firetop Mountain they had no idea this one book would go on to spawn another eighty or more titles, and have an immeasurable impact on a generation of children growing up in the 1980s. Part history, part celebration, YOU ARE THE HERO chronicles more than three decades of Fighting Fantasy. Written by Jonathan Green (author of seven Fighting Fantasy titles), this mighty tome will appeal to anyone who ever wiled away a washed-out summer holiday with only two dice, a pencil, and an eraser for company. This is a fixed format PDF eBook, with all of the same stunning, full-colour artwork as the hardback and paperback. Best viewed on a colour screen of 7" upwards, as a daily reader to keep your precious hardback safe. “YOU ARE THE HERO is as read-under-the-covers immersive as its subject matter; great characters, amazing stories and a surprise behind every door. 5 stars!" -- SCIFI Now “The most comprehensive history of the Fighting Fantasy phenomenon I've ever seen. With its maps, notes, art and photographs it's not just a celebration but a fascinating resource." -- SFX “How many thousands of heroes did these books create? And how many lost their lives with a bad roll of the dice? A publishing phenomenon, without which computer games wouldn't be what they are today. About time these books were celebrated. Now go to page 45 and face your nemesis." -- Charlie Higson

Das Kastell

Author: Francis Paul Wilson
Publisher:
ISBN: 9783865520371
Size: 68.47 MB
Format: PDF, ePub
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Im 2. Weltkrieg sendet der Kommandant einer deutschen Einheit ein Telegramm: "Erbitte Befehl zum sofortigen Standortwechsel. ETWAS ermordet meine Männer." Dieses Etwas scheint ein gigantischer Vampir zu sein - und er hält die Soldaten in seiner uralten Festung gefangen wie in einer Vorratskammer. Dieser Roman landet seit 25 Jahren regelmässig auf den US-Bestsellerlisten - ein moderner Klassiker. Dean Koontz: F. Paul Wilson zaubert mit Worten. F. Paul Wilsons Adversary-Zyklus schildert den Kampf der Menschheit gegen die böse Macht Rasalom. Während DAS KASTELL, DIE GRUFT und DIE GABE einzeln und in beliebiger Folge lesbar sind, sollte man ERWECKUNG, ANGRIFF und NIGHTWORLD anschliessend und in dieser Reihenfolge lesen. Handyman Jack, der 'Mann für alle Fälle' und Held weiterer Bestseller des Amerikaners F. Paul Wilson, besteht sein erstes Abenteuer in DIE GRUFT. In NIGHTWORLD erlebt er den Untergang der menschlichen Zivilisation.