Modern Compiler Implementation In C

Author: Andrew W. Appel
Publisher: Cambridge University Press
ISBN: 9780521607650
Size: 22.45 MB
Format: PDF
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Describes all phases of a modern compiler, including techniques in code generation and register allocation for imperative, functional and object-oriented languages.

Modern Compiler Implementation In Java

Author: Andrew W. Appel
Publisher:
ISBN: 9780521583886
Size: 75.56 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Last year you may have seen the Modern Compiler Implementation in C: Basic Techniques (1997) which was the preliminary edition of our new 1998 textbook, Modern Compiler Implementation in C. The new, expanded version of this textbook describes all phases of a modern compiler: lexical analysis, parsing, abstract syntax, semantic actions, intermediate representations, instruction selection via tree matching, dataflow analysis, graph-coloring register allocation, and runtime systems. It includes good coverage of current techniques in code generation and register allocation, as well as functional and object-oriented languages, that are missing from most books. In addition, more advanced chapters are now included so that it can be used as the basis for two-semester or graduate course. The most accepted and successful techniques are described in a concise way, rather than as an exhaustive catalog of every possible variant. Detailed descriptions of the interfaces between modules of a compiler are illustrated with actual C header files. The first part of the book, Fundamentals of Compilation, is suitable for a one-semester first course in compiler design. The second part, Advanced Topics, which includes the advanced chapters, covers the compilation of object-oriented and functional languages, garbage collection, loop optimizations, SSA form, loop scheduling, and optimization for cache-memory hierarchies. A unique feature of the book is a well designed compiler implementation project in Java, including front-end and 'high-tech' back-end phases, so that students can build a complete working compiler in one semester. Accompanying support software is available.

Compiler

Author: Alfred V. Aho
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 9783827370976
Size: 69.96 MB
Format: PDF, Kindle
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Modernes C Design

Author: Andrei Alexandrescu
Publisher: Hüthig Jehle Rehm
ISBN: 9783826613470
Size: 37.70 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Modern Compiler Implementation In Ml

Author: Andrew W. Appel
Publisher: Cambridge University Press
ISBN: 1107268540
Size: 52.20 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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This new, expanded textbook describes all phases of a modern compiler: lexical analysis, parsing, abstract syntax, semantic actions, intermediate representations, instruction selection via tree matching, dataflow analysis, graph-coloring register allocation, and runtime systems. It includes good coverage of current techniques in code generation and register allocation, as well as functional and object-oriented languages, that are missing from most books. In addition, more advanced chapters are now included so that it can be used as the basis for two-semester or graduate course. The most accepted and successful techniques are described in a concise way, rather than as an exhaustive catalog of every possible variant. Detailed descriptions of the interfaces between modules of a compiler are illustrated with actual C header files. The first part of the book, Fundamentals of Compilation, is suitable for a one-semester first course in compiler design. The second part, Advanced Topics, which includes the advanced chapters, covers the compilation of object-oriented and functional languages, garbage collection, loop optimizations, SSA form, loop scheduling, and optimization for cache-memory hierarchies.

Digitale Bildverarbeitung

Author: Wilhelm Burger
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 354027653X
Size: 79.70 MB
Format: PDF, Kindle
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Die Autoren geben eine fundierte Einführung in die wichtigsten Methoden der digitalen Bildverarbeitung. Dabei steht die praktische Anwendbarkeit im Vordergrund, formale und mathematische Aspekte sind auf das Wesentliche reduziert, ohne dabei auf eine präzise und konsistente Vorgehensweise zu verzichten. Der Text eignet sich für technisch orientierte Studiengänge ab dem 3.Semester und basiert auf der mehrjährigen Lehrerfahrung der Autoren zu diesem Thema. Der Einsatz in der Lehre wird durch zahlreiche praktische Übungsaufgaben unterstützt. Das Buch eignet sich auch als detaillierte Referenz für Praktiker und Anwender gängiger Verfahren der digitalen Bildverarbeitung, z.B. in der Medizin, der Materialprüfung, der Robotik oder der Medientechnik. Softwareseitig basiert das Buch auf der in Java implementierten und frei verfügbaren Bildverarbeitungsumgebung ImageJ.

Modern Compiler Design

Author: Dick Grune
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 1461446996
Size: 78.79 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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"Modern Compiler Design" makes the topic of compiler design more accessible by focusing on principles and techniques of wide application. By carefully distinguishing between the essential (material that has a high chance of being useful) and the incidental (material that will be of benefit only in exceptional cases) much useful information was packed in this comprehensive volume. The student who has finished this book can expect to understand the workings of and add to a language processor for each of the modern paradigms, and be able to read the literature on how to proceed. The first provides a firm basis, the second potential for growth.

C Compilers For Asips

Author: Manuel Hohenauer
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 9781441911766
Size: 30.55 MB
Format: PDF, ePub
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This book presents a novel approach for Architecture Description Language (ADL)-based instruction-set description that enables the automatic retargeting of the complete software toolkit from a single ADL processor model.

Mono

Author: Ewald Geschwinde
Publisher:
ISBN: 9783827264923
Size: 17.55 MB
Format: PDF, ePub, Mobi
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Design Patterns F R Die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 395845092X
Size: 41.55 MB
Format: PDF, Kindle
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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.